WIP 2 - chalenge par 3dmodels.org
En ce dimanche ensoleillé, un petit point sur le rendu final et l'histoire associée...
Au final, j’ai continué à travailler sur le projet hier, après avoir posté le WIP 1. J’ai modifié l’image de fond initialement choisie, par une photo prise non loin de chez moi, dans les collines. J’aurais pu modeler des collines, mais dans le contexte du projet, cela n’aurait pas apporté grand-chose.


L’un des premiers rendus en journée (en 1024 pour le max sample, afin de ne pas perdre 3-4 mn par rendu) :

J’ai créé les tours du château et en ai fait des ruines. J’ai ajouté quelques détails sur la terrasse et l’échafaudage. J’avais alors fait des premiers tests de rendu avec un ensoleillement de journée, mais je préfère les ambiances un peu orangées du soleil couchant. J’ai donc changé l’HDRI utilisé pour le monde, par un HDRI « sunset ». J’ai cherché un moment sur Polyheaven, sans trouver celui qui me convenait et j’avais oublié que Blenderkit en propose aussi. Et c’est là que j’ai trouvé mon bonheur. J’ai retiré le « sky texture » proposé par Blender et utilisé uniquement l’HDRI.
J’ai ensuite testé des rendus au coucher du soleil pour voir ce que ça donnait sans compositing, j’aimais déjà bien le résultat. Puis, j’ai travaillé le compositing directement dans Blender. Je n’ai pas retravaillé les couleurs en compositing, puisque j’aimais celles du rendu initial.

Les informations de compositing :
Sans le composting activé :
Avec le composting activé : (un peu de bloom, une vignette et un peu de lens distortion)

Pour les personnes qui suivent mon travail, vous savez que j’ai beaucoup de mal à ne pas intégrer des éléments de SciFi… J’ai donc finalement cédé à la tentation et intégré mon robot serveur sur roue, de son petit nom CWD265, créé dans sa première version il y a quelques années pour la cafeteria de la base principale des Veillorz et retravaillé l’année dernière après avoir suivi assidûment des cours de « Hard Surface Modeling » proposé par BlenderBros. J’ai aussi ajouté l’un de mes vaisseaux fétiches (le modèle qui correspond au Chrysothemis, le vieux vaisseau de Joshua, toujours dans mon univers de SciFi), toujours dans sa version retravaillée l’année dernière qui est un peu jolie que la première, créée il y a presque 10 ans maintenant.
Voici donc le rendu final avec une atmosphère (en 4096 pour le max sample — 15 mn pour le rendu) :

Les informations pour l'atmosphère :

Sans les textures :


Et sans compositing ni atmosphère :

Juste pour le fun, en bonus, voici la version wireframe :

Vous pouvez retrouver le robot roue sur mon Artstation.
